O EL HERO, jogo do gênero battle royale desenvolvido pela empresa brasileira Moonite, tem enfrentado críticas severas de jogadores, influenciadores e até desenvolvedores da área. Lançado com grande expectativa por ser o projeto liderado por EL Gato — ex-jogador profissional de Free Fire e atual empresário — o game parecia promissor, mas, segundo relatos, vem decepcionando parte significativa da comunidade.
Apesar do marketing bem executado, o jogo acumula reclamações sobre desempenho, estabilidade, bugs e falta de conteúdo relevante. Muitos usuários relatam que o mapa suporta até 50 jogadores, mas as partidas geralmente têm apenas 15 participantes, o que torna a jogabilidade monótona e sem dinamismo. Os gráficos “cerrilhados” e a movimentação da câmera, descrita como pouco polida, também têm sido alvo de críticas frequentes.
Nas redes sociais, frases como “as skins são bonitas só na arte, no jogo é outra coisa” se multiplicam. A atualização de Páscoa, por exemplo, chegou atrasada e trouxe apenas novas skins — o que, segundo a comunidade, representa mais um exemplo do foco exagerado em vendas ao invés de melhorias estruturais no game.
Outro ponto levantado é a experiência da equipe de desenvolvimento. A Moonite nunca havia produzido um jogo de grande porte antes do EL HERO, o que levanta questionamentos sobre a capacidade de entregar um produto de qualidade em um mercado altamente competitivo.
Em uma de suas transmissões ao vivo, EL Gato afirmou que ainda não lucrou com o jogo e que todo o dinheiro arrecadado tem sido reinvestido no projeto. No entanto, a declaração gerou reações mistas. Parte do público passou a questionar se os investimentos estão sendo feitos de forma eficaz, uma vez que os problemas técnicos persistem mesmo com a venda contínua de itens dentro do jogo.
Pesquisando por “El Hero” no YouTube é possível encontrar diversos vídeos apontando os mesmos problemas: falta de otimização, bugs constantes, ausência de conteúdo inovador e uma possível semelhança apressada com Free Fire.
A equipe da Gazeta Buritis testou o game nas versões alpha e beta e, na prática, a única mudança significativa observada foi a alteração no mapa. A performance gráfica e a fluidez da jogabilidade permanecem praticamente inalteradas, o que confirma parte das críticas vistas nas redes sociais e em canais especializados.
Diante de tudo isso, a pergunta que fica no ar é: a Moonite está realmente preocupada com a experiência do jogador final ou o foco do projeto se perdeu no caminho?